遊戲美術日常 1

2018-04-24

不曉得大家對於遊戲美術是什麼樣的印象?畫遊戲場景圖、原畫師、3D建模好厲害 XD??

那也是後面發展的分支沒錯,另一邊的分支聽前輩說能走網頁、剪輯影片,不過設計本來就是什麼都要會的雜工,多學都會不愁沒飯吃~ (真的呀 做一做哭了)

美術設計誰可以來當呢,我個人是從美術這邊來的,確實很需要美術底子,前面雖然還不用畫原畫,但運用原廠提供的原畫、物件,以及遊戲截圖來進行設計,要做的豐富又能凸顯重點,也是蠻需要經驗跟美感的,尤其是業界產圖都要求快速,視情況半天一張,到20分一張的情形都有。

當然時間、預算會影響到品質,如果可以實在很想好好地做好圖‥假若很緊張,小菜鳥對著白色畫面時腦袋也會一片空白。

有時也需要自己繪製小物件、改動局部,比如手要拿東西,要畫出不同姿勢的手、合成。



當初的小菜鳥) 一進公司時連教育訓練都來不及安排,直接趕著做遊戲商店頁,要同時上架10款代理的休閒小遊戲 wow..分別要中文繁體、中文簡體、英文,各五張圖,安卓與ios版本的尺寸也不同。

還好前面前輩已經做好ICON跟LOGO了,兩人分著做..300張商店頁。IOS的部分來不及只好用增白邊的方式...真是太緊急了。

等這些結束後還有印越泰三種語言版本的交給我負責,雖然三天內就完成了還被誇獎,但沒想到直翻文字後,字數變的很多。等到重新翻譯再回來後已經到時程了。這也算是種無奈吧,如果前面有延誤到,壓縮的將會是美術的時間,這也是入行美術要先知道的事情。


如果可以,最好不要一次上架那麼多呀 XD 真的很可怕...很難一次就成功,要反覆審核,設計也要行銷確認沒問題才行,遊戲裡也需要一些Banner的設計、廣告互聯,另外也要用不同機型Q問題、反饋原廠、繼續Q,都很需要時間。



這十款遊戲有上架台灣、香港、東南亞地區,主要是要看東南地區的反應。美術設計要從當地習俗、文化,美學背景來設計吸引對象主群的— 視覺圖。

這會很直接的影響廣告投放點擊率的部分,當然商店頁的圖也是。

於是我就有問不同國籍的同事,他們的喜好,以及他們的印象,然後閱讀相關書籍整理,並做簡報報告,再配合行銷的數據,結果 讓我們蠻意外的。

每個國家喜好的很不同,像可愛的、粉色系,台灣跟日本的下載就比較多。

暗色、藍調的,怪盜主題的在東南亞反應比較好〈這裡說的是當時這十款遊戲的結果〉。


一般會做Google、FB的投放素材。 FB的廣告投放要求是"字"在圖的面積不能大於20%,LOGO的擺放部分通常做久了會知道固定擺哪裡比較好。

所以如果是做博奕類遊戲,畫面有麻將桌的話....系統計算真的很死板,讓人哭笑不得。



上架後,就是需要新聞稿囉。

行銷寫完新聞稿內容,與美術討論想法後,就是要盡量在規定的日程完成,還好這部分我做的很快〈可能前面做很多稍微上手〉,做完給上司檢查→行銷確認→行銷頭頭點頭→發佈。

新聞稿會由行銷在一些論壇發佈

https://today.line.me/tw/v2/article/o8jLxP

https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99000414/



《以上內容均無機密,發表兩年以上,財產權由公司所有,這裡僅作作品集、心得分享。》

2020.9.9 貼文

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